lunes, 24 de enero de 2011

Navidades en Familia ... ¿Jugonas?

Buenas a todos. Escribo este articulo tras haber pasado ya hace algun tiempo la Navidad y evaluar esa epoca del año en la que algunos como yo visitamos a la Familia y dejamos atras nuestros hobbies... ¿o no?

¡Viva la Navidad!


En mi caso tengo la suerte de que mis padres son grandes amantes de los juegos de mesa (Risk, Cluedo, Party games...) y que pese a la duda inicial hayan tragado por aprender a jugar a alguno de mis "juegos complicados".

De los juego que mas hemos jugado y disfrutado esta el Colonos de Catan


En este sencillo juego de Devir (la edicion en castellano por lo menos) y que por cierto cumple 15 años, controlamos una tribu/civilizacion/colonizadores ... que tratan de hacerse un hueco ocupando las mejores tierras en Catan. El primero que alcance 10 puntos de victoria gana.
Inicio de partida... :D

Todos empezamos con dos poblados y dos caminos, que equivalen a 2 puntos (1 punto por cada Poblado). El turno se divide en varias fases.
Primero tiraremos los dados para ver que regiones producen recursos.
Despues podremos comerciar con otros jugadores, algun puerto y el mercado general.
Tras esto podemos construir edificos, caminos, cartas de desarrollo...
Finalmente podemos jugar una carta de desarrollo de las que hayasemos comprado el turno anterior.


Final de partida... ¡chan chan!


Con estas sencillas premisas tenemos un juego complejo y divertido sobre todo si el grupo es de novatillos en este mundillo,ya que no es lo suficientemente abrumador en cuanto reglas pero no se convierte en un simple parchis.
Me compre la expansion que permite ampliar a 5 o 6 jugadores, ya que es nuestro grupo "estandar".
Todos hemos ganado y perdido partidas y en todas ellas nos lo hemos pasado.
Recomiendo este juego a todos los jugoncillos que tengan familia a la que quieran intentar meterle estos juegos. Creo que es la "prueba de fuego" junto a otros como el Stone Age y Carcassonne...

Algunas fotillos mas:


Otro de los "grandes" en mi casa es el Gemblo. En este juego abstracto de colocacion de fichas hexagonales gana el que cuando nadie mas pueda colocar ficha le quede menor cantidad.
Las fichas (todos tenemos las mismas fichas) se colocan a una distancia de una arista (ni mas ni menos) de alguna ficha anterior. Ademas, no puede "atravesar" esa arista otro color, de forma que puedes colocar con vistas a bloquear a otro jugador...


Es un juegazo descubierto gracias a Adrian que lo trajo un dia a una de mis Quedadas y que ahora tenemos uno en mi casa y otro en la de mis padres.

Algunas fotillos de partidas...




Otros titulos que han dado de si son:
  • Roborally
  • Time's Up
  • Ciudad de Ladrones
  • Drakon
  • Last Night on Earth
  • A Traves del Desierto
Pues por fin escribi esto... llevaba tiempo deseando terminarlo pero hubo cosas de por medio ...
Un abrazo y gracias por leerme.

    lunes, 17 de enero de 2011

    Reseña: Zombie State ... ¡¡esto es Guerra Mundial Z!!

    Buenos dias a todos.
    Nos reunimos en mi casa Eloy, Adolfo y yo dispuestos a disfrutar de una de las ultimas adquisiciones de Eloy.
    Zombie State: Diplomacy of the Dead.
    Iba a comentar la Quedada de este dia (15 de Enero) pero casi que preferi hacer una Reseña de este juegazo.

    Las imagenes no son el fuerte del juego...
     Bajo este nombre tan peculiar se encuentra el que es para mi un juegazo que ha entrado en mi Wishlist de cabeza y que de no ser porque lo tiene Eloy me lo hubiera comprado YA.

    Cada jugador controla un grupo de naciones diviendose todos los paises de la Tierra entre Asia, Europa, Africa, America del Norte y America del Sur (Si, Risk total xD).
    Cada uno del os paises que forman tu grupo de naciones tiene una poblacion predeterminada y un recurso asociado o no, depende de la nacion.



    Cartas de Recursos
    Los Recursos estan representados por cartas y son cuatro:
    -Comida y poblacion.
    -Metal y Madera.
    -Quimicos.
    -Petroleo.




    La idea del juego es que un Virus Zombie esta asolando la Tierra y las naciones deben defenderse de las Hordas tambaleantes. Para ello tendremos una cantidad de Puntos de Libertad (o Puntos de Accion) que podremos gastarlos para muchas cosas:
    -Comprar tropas.
    -Mover tropas.
    -Investigar tecnologias.
    -Mejorar las posibilidades de que consigamos una tecnologia.
    -Comprar 1 recurso por punto de accion gastado en ello.
    Montañas de contadores...

    Estos puntos de accion varian segun la cantidad de dados de poblacion (que iran bajando segun los Zombies vayan masacrando a la poblacion) que tengamos en el tablero. Cuando un dado baja a 0 este va a un Track que indica cuantos Puntos de Libertad tenemos en ese momento.

    La secuencia de turno es siempre la misma:


    1º  Robaremos tantas cartas de recursos como territorios poblados tengamos que tengan el icono de produccion de algun tipo. Sobra decir que es VITAL que mantengamos territorios asi ocupados y defendidos por lo que pueda pasar...

    2º  Obtendremos tantos peones de Puntos de Libertad como marque el Track de puntos de accion. Cada vez que los Zombies exterminan a la poblacion de una region el dado que marcaba cuanta gente quedaba va al Track que indica cuantos peones de Puntos de Libertad nos quedan. Empezamos con 6 pero este numero desciende vertiginosamente a mitad de la partida...

    3º  El Jugador inicial descubre tres cartas de Evento Aleatorio (las hay buenas y malas... como todo en la vida). A medida que el juego avanza entran en este mazo cartas de "Brote". Cuando estas aparecen en el robo de cartas de evento se coloca un marcador de Zombie en un territorio al azar de cada jugador. Afortunadamente solo se aplica una de las cartas de brote que salga por turno de robo de eventos... ¡fiiiiiiuuuu!

    4º Los Zombies "juegan" (se alimentan de la poblacion si estan en un pais sin tropas, se mueven si estan en un territorio vacio y hay alguno cercano con poblacion o luchan si hay fuerzas defensoras en el pais en cuestion).

    La Alimentacion Zombie es sencilla:
    Hay 3 Zombies y 5 de Poblacion, tras "alimentarse" quedaran 2 de Poblacion y 6 Zombies... asi de simple y jodido xD

    Si en una region no queda nadie los Zombies se moveran a la region adyacente con MAYOR cantidad de poblacion. Si hay varias con esta condicion iran primero a la que tenga defensas. Si aun asi quedan varias se hace a suertes.


    Hago un inciso en el orden del turno para hablar del Combate,que es una parte muy interesante del juego. Cada Zombie tiene Fuerza de Ataque y Defensa 1, asi como los Ejercitos al iniciar el juego.
    En un combate dado entre 1 Zombie y 1 Ejercito al compararse fuerzas ambos son destruidos. Y listo xD
    ¿Cual es la gracia? Pues que los Ejercitos pueden (y como vimos en la partida DEBEN) mejorarse para tener mas fuerza y aguantar ataques pequeños o destruir grupos de Zombies cuando ataques... y asi de forma que maximices lo que tienes en mesa.



    5º Fase de acciones de los jugadores... ¡por fin!
    Segun la cantidad de Peon de Libertad que nos queden (hay algunas tecnologias que nos permiten gastar Puntos de Libertad en fases anteriores para algunos beneficios) podremos hacer varias cosas:
    -Obtener un recurso a nuestra eleccion al coste de 1 Punto de Libertad.
    -Comprar un Ejercito al coste de 1 Peon de Libertad y las cartas de Recurso que muestra la hoja resumen (1 gasolina, 1 metal/madera y 2 alimentos/poblacion).
    -Mover 1 tropa dos regiones adyacentes por 1 Peon de Libertad o a donde queramos por 2 Peones de Libertad.
    -Investigar una nueva tecnologia. Aqui es donde a mi parecer reside ganar o perder una partida.

    Cuando investigamos una Tecnologia gastamos 1 Peon de Libertad y los recursos que pone en la Hoja Resumen.
    Tiraremos 1 dado de 12 caras y sacando 7 o mas lo habremos conseguido, pero... ¿y si fallamos?


    Pues si fallamos habremos gastado los recursos pero colocaremos un marcador de +3 para la siguiente vez que lo intentemos. Cabe decir que si algun jugador posee una tecnologia que queremos investigar tendremos un bonificador de +1, y que si gastamos peones adicionales tendremos bonificadores a la Tirada...
    Las Tecnologias van desde repoblar zonas donde no queden dados de Poblacion, mejorar la Fuerza defensiva de los Tanques, poder construir muros para que los Zombies no pasen por esas fronteras e incluso ¡la Bomba Atomica!.

    Cuando todos los jugadores han terminado el turno el Track de Mutacion (que viene a ser un contador de turnos hasta el 15) avanza una casilla. Las casillas tienen varios colores. Puede que no ocurra nada, que haya un Brote automatico en los territorios de cada jugador o que se añadan al mazo de eventos 3 cartas de Brote.

    Y hasta aqui podemos decir de este juego... si has leido todo esto ya puedes jugar a esta maravilla de juego.

    En nuestra partida de 3 jugadores la cosa estuvo muy reñida hasta la mitad del juego.
    Yo me dedique a investigar tecnologias muy defensivas, dejando que el norte de mis dominios fuera arrasado por los Zombies y defendiendo el Sur, impidiendo que nada entrase en la "zona de seguridad".
    Disposicion inicial... yo soy el verde.

    Los otros jugadores lo tuvieron crudo. No tuvieron mucha suerte con las Tiradas de Investigacion y los brotes los iban consumiendo. Ademas, consegui mover los zombies de mi norte a las tierras de Adolfo europeas para que se lo fueran comiendo mientras yo reconstruia mi territorio...
    Mitad de partida...
    Regalito de los Asiaticos... ¡18 zombies asolan norteuropa!

    La cosa iba lenta ya que muchos zombies quedaron aislados al no tener territorios cercanos que devorar, y finalmente Adolfo se retiro a un territorio adyacente a mi con un Ejercito y 1 dado de poblacion... su ultimo dado.

    Solo quedan restos del pobre Adolfo tras la explosion...
    Ya llevabamos un buen rato de partida y estaba claro que iba a ganar yo asi que sentencie la partida al investigar la ¡Bomba Atomica!.
    Esta investigacion permite el gasto de 1 Punto de Libertad y 1 Recurso cualesquiera para "atacar" una region adyacente a uno de mis ejercitos para destruir TODOS los ejercitos, Zombies y dados de poblacion que hubiera ahi... ¡muajajajja!
    Final de partida.. ¡ganan los Asiaticos!
     Asi termino la primera de muchas partidas que espero pueda disfrutar de este juego.
    Nos quedo un regusto a Guerra Mundial Zombie, con su plan Redeker (todos abandonabamos regiones a los Zombies mientras huiamos a otro sitio), el intercambio nuclear del sureste asiatico e incluso las repoblaciones de los sitios abandonados.

    Los unicos inconvenientes del juego para mi son el idioma (esta en ingles aunque circula todo traducido por la Red) y el arte del juego. Los dibujos son realmente malos, casi parecen Print & Play pero bueno... merece la pena :D
    Espero que os haya gustado y os anime a probar el juego... o comprarlo :)
    Un saludo, Raul.

    miércoles, 12 de enero de 2011

    Quedada 5 Enero... ¡Vispera de Reyes!

    Buenas a todos. Mientras esperabamos a que los Reyes Magos nos trajeran las ultimas novedades para nuestras mesas de 2011 (pese a que algunos YA las disfrutasemos xD) decidimos ir cogiendo carrerilla ludica para lo que nos queda de año.
    Nos reunimos por la mañana en mi casa Paula, Eloy y yo y decidimos probar una de mis ultimas adquisiciones, Zombie Survival.
    En este juego,de los creadores de Zombies!!! y todas sus expansiones, somos los dueños de una casa cuadrada con sus jardines.
    Consta de dos "Fases". En la primera debemos equipar la casa con todo lo que queramos hasta un maximo de 30 espacios. Cada objeto (o superviviente) ocupa un espacio acorde a su importancia; un rifle ocupa 3 casillas, un serrucho 1... cuando todos los espacios estan llenos o no se desea mas cosas comienza el juego de verdad.
    Primero robamos una carta de Evento, en la que pueda salir de todo... desde que la gente de tu casa enferma, hasta que estalla un incendio y si no tienes Extintores o agua suficiente... estas jodido xDD. Tambien se puede ir la luz (obligando a que enciendas el Generador si es que lo cogiste) o que "el agua sepa rara", empezando asi a gastar agua para dar de beber a tus huespedes.
    Cada turno entraran zombies por una de las casillas de cada lado de la casa, empujando a los que ya estuvieran y entrando estos si se encontraban adyacentes al muro de la casa en una ventana o puerta sin barricada.
    Tras esto podemos luchar contra los zombies, colocar barricadas, viajar a la ciudad en busca de provisiones... tendremos tantas acciones como supervivientes tengamos en nuestra casa... eso si, a mas supervivientes mas comida deberemos gastar cuando los eventos lo requieran.
    Si en algun momento no podemos alimentar a la gente, curarla de los ataques zombies o enfermedades o incluso darles agua empezaran a irse. Si nos quedamos sin supervivientes hemos perdido.
    El juego esta genial y pese a que jugamos mal por culpa del horrible reglamento nos gusto y seguro repetiremos.

    Tras esto comimos (ejem xD) y montamos el juego de Objetivo la Tierra.
    Menu... xD
    En Objetivo: La Tierra los jugadores controlan una organizacion internacional que lucha contra la invasion extraterrestre. Basado en aquel maravilloso juego llamado UFO o X-COM (segun la version que jugaras xD) el juego esta dividido en varias fases, provocando que constantemente te falte dinero o acciones para defender tu querido planeta de las hordas invasoras.
    Disposicion inicial
    Mi base...
    Durante los siete turnos que dura la partida deberas convencer a las naciones para que apoyen tu causa (otorgando dinero cada turno y Puntos de Victoria), investigar diferentes opciones de armamento y conocimiento alienigena (indispensable este ultimo a 4 para ganar), luchar en el aire contra los transportes enemigos (necesitando radares para los mas lejanos) y aplastandolos en tierra en caso de que no logres derribarlos.¡Guapisimo! Ademas, ¡tienes que construir tu base y reclutar tropas, tanques e interceptores!




    El juego esta muy logrado y consigue provocar mas de un quebradero de cabeza al ver como las naciones se unen al bando enemigo si no logras vencer a los Aliens.
    Como pega el juego depende bastante de la suerte que tengas con los dados. Malas tiradas pueden echar por tierra la mejor de las estrategias, sobre todo cuando en los empates a exitos ganan los aliens... xDD
    Cuadro de Naciones aliadas,enemigas o neutrales
    Final de la partida, ¡victoria ALIEN!
    Desde el principio nos fueron acosando sin parar y al final nos ganaron... por una buena tunda como puede verse.


    ¡Nos veremos las caras de nuevo pronto seguro!










    Tras esto y siendo 6 decidimos echar un 7 Wonders con mis nuevas super fundas Mayday :)
    ¿Que mas decir de este juego que tras el Last Night on Earth es el que mas he sacado a mesa?
    Partida muy interesante e igualada. Al final se impuso Noe por algunos puntejos.

    Despligue final...
    ...y las puntuaciones.
    Como ya he comentado eramos 6 asi que.... ¡dos mesas!
    En una jugaron Biblio, Javi y Eloy al After the Flood de Wallace.
    No se mucho del juego pero si que mientras ellos jugaban a esto nosotros echamos varias partidas a distintos juegos asi que... xDD


    Mientras ellos machacaban el juego nosotros jugamos al Gemblo, al A traves del Desierto y al Ciudad de Ladrones, en ese orden y terminando a la vez que ellos.
    El Gemblo es un viejo conocido... todos tenemos la misma cantidad de fichas hexagonales que debemos colocar en el tablero de forma que haya una distancia de 1 arista entre ficha y ficha de tu color pero ¡cuidado! ... no puedes atravesar las fichas de otro color, creando asi una forma de puteo entre jugadores... un juegazo como la copa de un pino.

    Genial como siempre este juegazo.
    En Ciudad de Ladrones cada jugador controla una banda completa de 4 ladrones, diferentes entre ellos, que pugnan por controlar el Gremio de Ladrones. Aquel que reuna mas Ducados al final de la partida sera el nuevo Lider.
    El juego es sencillo y facil de explicar. Tiene un alto componente de tirar dados asi como de entorpecer con tus acciones a los ladrones rivales, tratando de conseguir mas tesoros mientras tu rival pierde los suyos.
    Muy divertido y emocionante hasta el final.



    Finalmente jugamos a A Traves del Desierto. En esta joyita de Knizia debemos colocar camellos de colores para controlar los distintos pozos, palmeras y areas para obtener puntos de victoria. Al final de la partida el que mas tenga gana... ¿facil, no? Pues no xD
    El juego esta muy entretenido y nunca falla :)

    Inicio de partida...

    ...¡y fin!

    ¡Mi puntuacion! ¡ganadoooor! xD
    Despues de toooooooodo esto nos despedimos y deseamos quedar prontito... sobre todo para reintentar eliminar la amenaza Alien del Objetivo la Tierra.... ¡muy pronto!
    Gracias por leerme. Un saludo, Raul.

    miércoles, 5 de enero de 2011

    Publicado el Reglamento de Conquest of Planet Earth

    ¡Flying Frog Production ha publicado por fin el reglamento en su web de este juego!
    ¡Yeeeeepa! En cuanto tenga un ratito me pongo a traducirlo y subirlo para que podais conocerlo antes de que lleguen a las tiendas... ¡jaaaar!

    http://www.flyingfrog.net/conquestofplanetearth/pdf%5CCOPE_Rulebook_Web.pdf